Οι 5 διπλωματικές εργασίες που θα επιβλέπω αυτήν την χρονιά. Αν κάποιος θέλει περισσότερες πληροφορίες ας επικοινωνήσει μαζί μου. :)
Τίτλος:
1. Μελέτη Βασικών
αρχών και αλγορίθμων που εφάπτονται της Ρομποτικής - Μια Υλοποίηση με το Lego
Mindstorms NXT.
Σύντομη περιγραφή:
Το Lego Mindstorms είναι ένα πακέτο της
Lego που συνδυάζει τα γνωστά τουβλάκια της Lego με ηλεκτρικές μηχανές, αισθητήρες (αφής, ήχου,
φωτός, υπέρηχων, περιστροφής) και τεχνικά κομμάτια Lego (όπως άξονες, σερβομηχανές
και υδραυλικά μέρη) κατάλληλα για να χτίσει ο χρήστης ένα ρομπότ.
Το Microsoft Robotics Studio είναι ένα περιβάλλον
για τον έλεγχο ρομπότ και την εξομοίωση αυτών. Υποστηρίζει ένα πλήθος
διαφορετικών ρομπότ σε επίπεδο υλικού. Στα εργαλεία του Robotics Studio περιλαμβάνεται:
- η VPL (Microsoft Visual Programming Language) γλώσσα, για τη δημιουργία και το debugging εφαρμογών για ρομπότ,
- web και windows διεπαφές,
- 3D εξομοίωση,
- εύκολη πρόσβαση και προγραμματισμό των αισθητήρων
και των σερβομηχανισμών ενός ρομπότ μέσω της βιβλιοθήκης CCR (Concurrency and Coordination Runtime) και
- υποστήριξη για όλες τις γλώσσες προγραμματισμού
του .NET Framework.
Στη διπλωματική αυτή θα πραγματοποιηθούν
οι παρακάτω δραστηριότητες:
- Εισαγωγή
στους αλγορίθμους για ρομποτικά συστήματα.
- Εκμάθηση
και χρήση του πακέτου Microsoft Robotics Studio και της VPL
- Κατασκευή
και προγραμματισμός ένα ρομπότ LEGO MINDSTORMS ΝΧΤ (για
παράδειγμα ένα αυτόματο σύστημα ελέγχου κυκλοφορίας ή ένα ρομπότ που
καθαρίζει το σπίτι) με χρήση «έξυπνων» αλγορίθμων.
Προαπαιτούμενα:
Γνώσεις αντικειμενοστραφούς
προγραμματισμού (κατά προτίμηση c#, Visual Studio, .Net Framework), εξοικείωση με
την υλοποίηση αλγορίθμων
Σχετικές Αναφορές:
- http://mindstorms.lego.com/
- http://www.lego.com/eng/education/mindstorms/default.asp
- http://msdn.microsoft.com/en-us/robotics/default.aspx
- http://channel9.msdn.com/tags/Robotics/
- http://www.ieeesb.upatras.gr/index.php?option=com_content&task=view&id=37&Itemid=1
- http://blogs.msdn.com/coding4fun/archive/tags/robotics/default.aspx
- http://blogs.msdn.com/MSRoboticsStudio/
- Seung Han Kim; Jae Wook Jeon, "Programming
LEGO mindstorms NXT with visual programming," Control, Automation
and Systems, 2007. ICCAS '07. International Conference on , vol., no.,
pp.2468-2472, 17-20 Oct. 2007
- Sharad, S., "Introducing Embedded Design
Concepts to Freshmen and Sophomore Engineering Students with LEGO
MINDSTORMS NXT," Microelectronic Systems Education, 2007. MSE '07.
IEEE International Conference on , vol., no., pp.119-120, 3-4 June
2007
Τίτλος:
2. Εφαρμογή
αναγνώρισης QR κώδικα σήμανσης (QR-code)
Σύντομη περιγραφή:
Η συγκεκριμένη διπλωματική εργασία θα ασχοληθεί με το πρόβλημα της οπτικής
αναγνώρισης "κωδίκων σήμανσης" σε κινητές συσκευές (android, windows mobile). Τέτοιοι κώδικες
σήμανσης είναι ο γνωστός σε όλους μας μονοδιάστατος γραμμωτός κώδικας (barcode)
αλλά και ο βελτιωμένος δισδιάστατος QR-code. Οι κώδικες σήμανσης αποθηκεύουν
πληροφορία που κυμαίνεται από μερικά bytes (1D barcode) μέχρι και μερικά
Kilobytes (QR code). Αυτή η πληροφορία μπορεί να περιλαμβάνει κάποιο μοναδικό
κωδικό αναγνώρισης, προσωπικά δεδομένα, ακόμα και URLs. Σε αυτή τη διπλωματική
εργασία θα χρησιμοποιηθεί υπάρχουσα βιβλιοθήκη αναγνώρισης κωδικών σήμανσης, η
οποία χρησιμοποιεί την ενσωματωμένη κάμερα των κινητών και αποκωδικοποιεί την
πληροφορία που έχει αποθηκευτεί σε ένα κωδικό QR. Στόχος είναι η ανάπτυξη
πληροφοριακού συστήματος το οποίο διαχειρίζεται και επιστρέφει περιεχόμενο που
έχει συσχετιστεί με QR κωδικούς.
Προαπαιτούμενα:
Πολύ καλή γνώση προγραμματισμού, γνώση Web τεχνολογιών, Γνώση Java
Σχετικές Αναφορές:
- http://en.wikipedia.org/wiki/QR_Code
- http://code.google.com/p/zxing/
- http://www.slideshare.net/marcfonteijn/open-workshop-qr-codes
Τίτλος:
3. Ανάπτυξη
εφαρμογών που έχουν επίγνωση της θέσης του χρήστη (location-aware)
Σύντομη περιγραφή:
Στις μέρες μας όλο και περισσότερες είναι οι φορητές συσκευές οι οποίες
έχουν ενσωματωμένα υποσυστήματα gps και ασύρματο internet. Επίσης έχουν αναπτυχτεί πολύ οι τεχνολογίες εντοπισμού της θέσης του
χρήστη, οι τεχνολογίες αυτές βασίζονται σε πληροφορίες που προκύπτουν από την ip, την κυψέλη που είναι συνδεδεμένο το
κινητό και τον gps δέκτη.
Τέλος αρκετά διαδεδομένη είναι η έννοια του geocoding, δηλαδή η μετατροπή του γεωγραφικού
πλάτους και μήκους σε διεύθυνση της τοποθεσίας του χρήστη.
Τον τελευταίο διάστημα έχουν αναπτυχθεί εφαρμογές που έχουν επίγνωση της
θέσης του χρήστη (location-aware), χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η Locale
(http://www.twofortyfouram.com/). Επιπλέον αρκετά ενδιαφέρον παρουσιάζει
η έννοια του geotagging, δηλαδή
η διαδικασία του να συνδέεις διάφορα μετα-δεδομένα με την γεωγραφική τοποθεσία.
Στα πλαίσια της διπλωματικής αυτής θα αναπτυχτεί μια εφαρμογή για φορητές
συσκευές η οποία έχει επίγνωση της θέσης του χρήστη. Πιο συγκεκριμένα θα αναπτυχτούν:
-
Υποσύστημα
εντοπισμού θέσης
-
Υποσύστημα
geocoding
-
Πληροφοριακό
σύστημα (web application) βασισμένο σε χάρτες (google maps,..) που θα υποστηρίξει την location-aware εφαρμογή
Προαπαιτούμενα:
Γνώσεις αντικειμενοστραφούς
προγραμματισμού (κατά προτίμηση c#, Visual Studio, .Net Framework)
Σχετικές Αναφορές:
- http://en.wikipedia.org/wiki/Location_awareness
-
http://groups.google.com/group/Google-Maps-API/web/resources-non-google-geocoders
- http://www.opencellid.org/
-
http://www.twofortyfouram.com/
-
Kaasinen, E. 2003. User needs for location-aware
mobile services. Personal Ubiquitous Comput. 7, 1 (May. 2003), 70-79.
DOI= http://dx.doi.org/10.1007/s00779-002-0214-7
Τίτλος:
4. Μελέτη τεχνολογιών μοντελοποίησης φορητών συσκευών - Ανάπτυξη πρότυπης εφαρμογής αντίστροφης
μηχανίκευσης.
Σύντομη περιγραφή:
Στις μέρες μας όλο και περισσότερες είναι
οι φορητές συσκευές οι οποίες βασίζονται σε διάφορες πλατφόρμες όπως: symbian, windows mobile, iphone, webOS, android. Επιπλέον υπάρχει μια πλειάδα εφαρμογών που έχουν παρουσιαστεί και προσφέρουν
ολοένα και περισσότερες υπηρεσίες (υψηλής πολυπλοκότητας). Λόγω της ολοένα
αυξανόμενης πολυπλοκότητας των εφαρμογών αυτών, ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη κι η
συντηρησιμότητα μιας εφαρμογής φορητών συσκευών προβάλλει ως μία από τις
μεγαλύτερες προκλήσεις που καλείται να αντιμετωπίσει ο σχεδιαστής της.
Αν κατά το σχεδιασμό μιας εφαρμογής
χρησιμοποιηθεί κάποια μέθοδος μοντελοποίησης σε συνδυασμό με ένα σύνολο
σχεδιαστικών προτύπων, η τελική εφαρμογή θα είναι πιο αποδοτική και ποιοτική.
Στα πλαίσια αυτής της διπλωματικής
εργασίας θα μελετηθούν:
-
το
πώς διαφοροποιείται μια εφαρμογή για φορητές συσκευές από μια εφαρμογή για
προσωπικούς υπολογιστές
-
οι
μέθοδοι μοντελοποίησης που έχουν προταθεί από την ερευνητική κοινότητα
-
τα
σχεδιαστικά πρότυπα που έχουν οριστεί
Επιπλέον στα πλαίσια αυτής της
διπλωματικής εργασίας θα αναπτυχτούν:
-
διαδικασίες
αντίστροφης μηχανίκευσης (reverse engineering) για την ανάλυση, κατανόηση και
μοντελοποίηση των αρχιτεκτονικών τέτοιου είδους εφαρμογών
Προαπαιτούμενα:
Τεχνολογία
Λογισμικού, Γνώσεις αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού
Σχετικές Αναφορές:
-
Edgardo
Belloni, Claudia Marcos, "MAM-UML: An UML Profile for the Modeling of
Mobile-Agent Applications," Chilean Computer Science Society,
International Conference of the, pp. 3-13, XXIV International Conference of the
Chilean Computer Science Society (SCCC'04), 2004.
-
Thomas Baar,
Alfred Strohmeier, Ana Moreira and Stephen J. Mellor, "A
UML Profile to Model Mobile Systems", The Unified Modelling Language
Modelling Languages and Applications. 7th International Conference, Lisbon, Portugal,
2004. Proceedings
Τίτλος:
5. Ανάπτυξη Δικτύου Αισθητήρων και Πληροφοριακού Συστήματος για τη
διαχείριση του
Σύντομη περιγραφή:
Ένα ασύρματο δίκτυο αισθητήρων (Wireless Sensor Networks , WSN) είναι ένα ασύρματο δίκτυο που αποτελείται από
μεγάλο πλήθος μικροσκοπικών συσκευών, που ενσωματώνουν δυνατότητες υπολογισμού,
ασύρματης επικοινωνίας, περιορισμένη μνήμη, λειτουργούν με μικρή μπαταρία και είναι
εξοπλισμένοι με μια πλειάδα αισθητήρων για μέτρηση της θερμοκρασίας, του
επιπέδου του φωτός, της υγρασίας, κίνησης κλπ.
Τα WSN όλο και περισσότερο θεωρούνται ως λύση για την ανάπτυξη εφαρμογών μεγάλης
κλίμακας με στόχο την παρακολούθηση (tracking) και τον έλεγχο (monitoring) διαφόρων
μετρήσεων από τους αισθητήρες. Η ανάπτυξη και η διαχείριση των εν λόγω δικτύων,
ωστόσο, αντιμετωπίζεται συνήθως με ένα ενιαίο φορέα ελέγχου (controlling entity).
Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι δεν έχουν ακόμη τα μέσα για να αναπτύξουμε ένα
ασφαλές πολλαπλών χρήσεων κατανεμημένο δίκτυο αισθητήρων (secure multi-purpose
federated sensor network). Όμως, μέρα με την μέρα το hardware γίνεται όλο και καλύτερο.
Για παράδειγμα το Imote2 (πλατφόρμα hardware επόμενης γενιάς που βασίζεται στο
Microsoft. NET Micro Framework) επιτρέπει τη λειτουργία χαμηλής ισχύος
μπαταρίας για απαιτητικές εφαρμογές δικτύου αισθητήρων συνδυάζοντας υψηλές
επιδόσεις και υψηλό ρυθμό μετάδοσης δεδομένων.
Στα πλαίσια της διπλωματικής αυτής θα μελετηθούν/αναπτυχτούν:
-
Μελέτη
των Federated και Shared Use δικτύων αισθητήρων
-
Ανάπτυξη
δικτύου αισθητήρων βασισμένο στην πλατφόρμα WSN Imote2.Builder Kit ή σε κάποια
άλλη παρεμφερή πλατφόρμα
-
Ανάπτυξη
Προηγμένου Πληροφοριακού συστήματος ανάλογο των EMERGE, WASP ή των εργασιών που
παρουσιάστηκαν στο Dare to Dream Different διαγωνισμό.
Προαπαιτούμενα:
Γνώσεις αντικειμενοστραφούς
προγραμματισμού (κατά προτίμηση c#, Visual Studio, .Net Framework)
Σχετικές Αναφορές:
-
http://en.wikipedia.org/wiki/Wireless_sensor_network
- http://www.microsoft.com/netmf/default.mspx
- http://www.microsoft.com/netmf/about/gettingstarted.mspx
- http://channel9.msdn.com/posts/cheller/A-Look-at-the-NET-Micro-Framework/
- http://channel9.msdn.com/posts/cheller/Sensor-Network-Research-at-the-EMIC/
- http://channel9.msdn.com/tags/.NET+Micro+Framework/
- http://www.xbow.com/Products/productdetails.aspx?sid=267
- http://dreamdifferentcontest.com/
- Huygens, C. and Joosen, W. 2009. Federated and Shared Use of Sensor
Networks through Security Middleware. In Proceedings of the 2009 Sixth
international Conference on information Technology: New Generations - Volume 00
(April 27 - 29, 2009)
- A. Kupcu, SECMECE:
Optimizing Lifetime of Federated Sensor Networks by Exploiting Data and Model
Redundancy,Brown University, Providence, USA, 2007.
Μου ζήτησε σήμερα κάποιος να του στείλω 2-3 πράγματα για να αρχίσει να ασχολείται με την php και παρότι δεν έχω ιδιαίτερη εμπειρία με την php, είπα να μοιραστώ την απάντηση μου (ίσως σε κάποιον ακόμα φανεί χρήσιμη):
- Αν δεν ξέρεις html πρέπει να μάθεις πρώτα html..
- Δες τα tutorial στο http://w3schools.com/ για html και php.
- Για να παίξει η php πρέπει να έχεις έναν web server, την php κτλ… Ένα πακέτο που τα έχει όλα αυτά για windows είναι το http://www.wampserver.com/en/ - εγκατέστησε το.
- Παντα προτιμούσα τα video tutorials γιατί βαριέμαι να διαβάζω βιβλία όταν θέλω κάτι εισαγωγικό και γρήγορο.. Άρα προτείνω να κατεβάσεις PHP with MySQL Essential Training (Lynda.com) και στη συνέχεια PHP with MySQL Beyond the Basics (Lynda.com)
- Το video είναι καλό για αρχή, αλλά δεν φτάνει. Δες ένα βιβλίο εδώ Beginning PHP and MySQL: From Novice to Professional (apress). Επιπλέον υπάρχει και online manual για την php με πολλές πληροφορίες εδώ.
- Τέλος καλό είναι να εγκαταστήσεις έναν editor αντί για το notepad για να έχεις auto complete κτλ.. Υπάρχουν πολλοί εκεί έξω διάλεξε έναν http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PHP_editors
* Έχω πολύ καιρό να γράψω λόγω έλλειψης χρόνου.. Εξακολουθώ όμως να κάνω share ότι βρίσκω ενδιαφέρον. Μπορείτε να παρακολουθείτε το http://friendfeed.com/viennas.
Παρακάτω μπορείτε να δείτε το video από την εκδήλωση με τιτλο
"Φυσική και Τεχνολογία στα μεγάλα πειράματα του CERN με τον επιταχυντή
LHC" του Φοιτητικού Παραρτήματος της IEEE Πανεπιστημίου Πατρών - Ομιλητής:
Καθηγητής Σπ. Ευστ. Τζαμαρία:
Οι 3 διπλωματικές εργασίες που θα επιβλέπω αυτήν την χρονιά. Αν κάποιος θέλει περισσότερες πληροφορίες ας επικοινωνήσει μαζί μου. :)
Τίτλος:
«Διερεύνηση
Τρισδιάστατων Περιβαλλόντων Μάθησης για την Υποστήριξη Εμπειρικής Μάθησης &
Εκπαίδευσης από Απόσταση»
Σύντομη
περιγραφή:
Η διπλωματική αυτή βασίζεται σε ένα ευρύτατα
γνωστό παιχνίδι το Second Life .Το Second Life (http://secondlife.com) είναι
ένας εικονικός κόσμος τριών διαστάσεων που δημιουργείται από τους κατοίκους του
(χρήστες) προσφέροντας τη δυνατότητα δημιουργίας διαδραστικών δραστηριοτήτων
πραγματικού χρόνου.
Το περιβάλλον του Second Life παρέχει κάποια απλά εργαλεία μοντελοποίησης αντικειμένων και scripts για
την προσθήκη της δυνατότητας διάδρασης (LSL- Linden Scripting Language).
Στη διπλωματική αυτή θα πραγματοποιηθούν οι
παρακάτω δραστηριότητες:
- Διερεύνηση
των διαφόρων τρισδιάστατων περιβαλλόντων μάθησης.
- Εκμάθηση και
εμβάθυνση του εικονικού κόσμου του Second Life, καθώς και στα εργαλεία μοντελοποίησης
αντικειμένων και scripts για την προσθήκη της δυνατότητας διάδρασης.
- Εξερεύνηση
των εκπαιδευτικών χρήσεων περιβαλλόντων όπως το Second Life.
- Υλοποίηση
ενός εικονικού χώρου μέσα στο περιβάλλον του Second Life με στόχο την ανάδειξη των εκπαιδευτικών του χρήσεων.
Προαπαιτούμενα:
Βασικές γνώσεις
προγραμματισμού.
Σχετικές
Αναφορές:
- http://sleducation.wikispaces.com/
- http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal
- http://users.auth.gr/~tsiatsos/Files/diplwmatikes/2007_Konstantinidis.pdf
- Qing Zhu; Tao Wang; Yufu Jia, "Second Life: A New Platform
for Education," Information Technologies and Applications in
Education, 2007. ISITAE '07. First IEEE International Symposium on ,
vol., no., pp.201-204, 23-25 Nov. 2007
- En Ye; Chang Liu; Polack-Wahl, J.A., "Enhancing software
engineering education using teaching aids in 3-D online virtual
worlds," Frontiers in education conference - global engineering:
knowledge without borders, opportunities without passports, 2007. FIE '07.
37th annual , vol., no., pp.T1E-8-T1E-13, 10-13 Oct. 2007
- Cunha, M.; Raposo, A.; Fuks, H., "Educational technology
for collaborative virtual environments," Computer Supported
Cooperative Work in Design, 2008. CSCWD 2008. 12th International
Conference on , vol., no., pp.716-720, 16-18 April 2008
- Gollub, R. 2007. Second life and education. Crossroads
14, 1 (Dec. 2007), 1-8
Τίτλος: «Μελέτη Βασικών αρχών και
αλγορίθμων που εφάπτονται της Ρομποτικής - Μια Υλοποίηση με το Lego Mindstorms
NXT.»
Σύντομη
περιγραφή:
Το Lego Mindstorms είναι ένα πακέτο της Lego που
συνδυάζει τα γνωστά τουβλάκια της Lego με ηλεκτρικές μηχανές, αισθητήρες (αφής, ήχου,
φωτός, υπέρηχων, περιστροφής) και τεχνικά κομμάτια Lego (όπως άξονες, σερβομηχανές
και υδραυλικά μέρη) κατάλληλα για να χτίσει ο χρήστης ένα ρομπότ.
Το Microsoft Robotics Studio είναι ένα περιβάλλον για
τον έλεγχο ρομπότ και την εξομοίωση αυτών. Υποστηρίζει ένα πλήθος διαφορετικών
ρομπότ σε επίπεδο υλικού. Στα εργαλεία του Robotics Studio περιλαμβάνεται:
- η VPL (Microsoft Visual Programming Language) γλώσσα, για τη δημιουργία και το debugging εφαρμογών για ρομπότ,
- web και windows διεπαφές,
- 3D εξομοίωση,
- εύκολη πρόσβαση και προγραμματισμό των αισθητήρων και των σερβομηχανισμών
ενός ρομπότ μέσω της βιβλιοθήκης CCR (Concurrency and Coordination Runtime) και
- υποστήριξη για όλες τις γλώσσες προγραμματισμού του .NET Framework.
Στη διπλωματική αυτή θα πραγματοποιηθούν οι
παρακάτω δραστηριότητες:
- Εισαγωγή
στους αλγορίθμους για ρομποτικά συστήματα.
- Εκμάθηση και χρήση
του πακέτου Microsoft Robotics Studio και της VPL
- Κατασκευή και
προγραμματισμός ένα ρομπότ LEGO MINDSTORMS ΝΧΤ (για παράδειγμα ένα αυτόματο σύστημα
ελέγχου κυκλοφορίας ή ένα ρομπότ που καθαρίζει το σπίτι) με χρήση
«έξυπνων» αλγορίθμων.
Προαπαιτούμενα:
Γνώσεις αντικειμενοστραφούς
προγραμματισμού (κατά προτίμηση c#, Visual Studio, .Net Framework), εξοικείωση με την
υλοποίηση αλγορίθμων
Σχετικές
Αναφορές:
- http://mindstorms.lego.com/
- http://www.lego.com/eng/education/mindstorms/default.asp
- http://msdn.microsoft.com/en-us/robotics/default.aspx
- http://channel9.msdn.com/tags/Robotics/
- http://www.ieeesb.upatras.gr/index.php?option=com_content&task=view&id=37&Itemid=1
- http://blogs.msdn.com/coding4fun/archive/tags/robotics/default.aspx
- http://blogs.msdn.com/MSRoboticsStudio/
- http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=22
- Seung Han Kim; Jae Wook Jeon,
"Programming LEGO mindstorms NXT with visual programming," Control,
Automation and Systems, 2007. ICCAS '07. International Conference on ,
vol., no., pp.2468-2472, 17-20 Oct. 2007
- Sharad, S., "Introducing
Embedded Design Concepts to Freshmen and Sophomore Engineering Students
with LEGO MINDSTORMS NXT," Microelectronic Systems Education,
2007. MSE '07. IEEE International Conference on , vol., no.,
pp.119-120, 3-4 June 2007
Τίτλος: «Ανάπτυξη
παιχνιδιού με χρήση της πλατφόρμας XNA»
Σύντομη
περιγραφή:
Το XNA framework βασίζεται στο .NET Compact Framework 2.0 και έχει ως
στόχο του να απλοποιήσει τον προγραμματισμό παιχνιδιών (περιλαμβάνει μια μεγάλη
βιβλιοθήκη κλάσεων που είναι προσανατολισμένες στην ανάπτυξη παιχνιδιών). Τα
παιχνίδια που αναπτύσσονται στην πλατφόρμα του XNA μπορούν να εκτελεστούν τόσο σε περιβάλλον windows, όσο και στην κονσόλα XBOX 360.
Στη διπλωματική αυτή θα πραγματοποιηθούν οι
παρακάτω δραστηριότητες:
- Εισαγωγή στον σχεδιασμό παιχνιδιών
- Εκμάθηση και εμβάθυνση του XNA Framework και του XNA
Game Studio
- Ανάπτυξη παιχνιδιού με δυνατότητες
ταυτόχρονης υποστήριξης πολλαπλών χρηστών (multiplayer).
Προαπαιτούμενα:
Γνώσεις προγραμματισμού (c#, Visual Studio, .Net Framework)
Μάθημα: Προχ. Δομές
Δεδομένων & Computer Γραφική)
Σχετικές
Αναφορές:
- http://creators.xna.com/
- http://msdn.microsoft.com/en-us/xna/
- http://blogs.msdn.com/xna/
- http://www.ziggyware.com
Το
Φοιτητικό
Παράρτημα της
ΙΕΕΕ
διοργανώνει
την Τρίτη
20/05/08 μονοήμερη
εκπαιδευτική
εκδρομή στις
εγκαταστάσεις
του
εργοστασίου
της INTRACOM και του AIT. Η
εκδρομή
απευθύνεται σε
όλους τους
φοιτητές των σχολών
Ηλεκτρολόγων
Μηχανικών
και Μηχανικών
Η/Υ. Το
αναλυτικό
πρόγραμμα της
εκδρομής
είναι:
- 7.30
Συγκέντρωση
στην Πλατεία
Τριών Συμμάχων
- 8.00 Αναχώρηση
από Πάτρα
- 10.30 - 11.00
Άφιξη στο Athens
Information Technology. Καφές
- 11.00 - 12.00
Παραγωγή, INTRACOM TELECOM (κτιριακό
συγκρότημα Β)
- 12.00 - 13.00
Εργαστήρια
έρευνας R&D, INTRACOM
TELECOM (κτιριακά
συγκροτήματα
Α1 & Α3)
- 13.15 - 14.15 Αμυντικά
Συστήματα
(Κτιριακό
Συγκρότημα Γ4)
- 14.30 – 16.00
Παρουσίαση
και ξενάγηση
στο Athens Information Technology
- 16.00 Ελεύθερη
ώρα για φαγητό
– καφέ στην
Αθήνα
- 19.00
Αναχώρηση για
Πάτρα
Η Συμμετοχή
είναι δωρεάν
μετά από
χορηγία του AIT (Athens information
Technology) και της Intracom.
Παρακαλώ
λόγω
περιορισμένου
αριθμού θέσεων
τηλεφωνείστε
για να
δηλώσετε
συμμετοχή.
Για
Πληροφορίες
και δηλώσεις
συμμετοχής, τα
τηλέφωνα
επικοινωνίας
είναι:
Μανώλης:
6932429120
Χρήστος:
6934793857
Μανώλης:
6972305696
Δημήτρης:
6937005593
Από την ανακοίνωση στο opencoffee.gr:
Την Παρασκευή 16 Μαΐου οργανώνεται το πρώτο Open Coffee στην Πάτρα.
Ελάτε να τα πούμε και να μιλήσουμε για νέες ιδέες και εταιρίες start-up!
Οι συναντήσεις Open Coffee αποτελούν ένα σταθερό σημείο επικοινωνίας
της ενεργής κοινότητας του νέου επιχειρείν. Δίνουν την ευκαιρία σε
όσους “μας τρώει” η επιχειρηματικότητα και οι νέες ιδέες και
τεχνολογίες (νέοι ή wannabe επιχειρηματίες, επενδυτές, geeks, κλπ) να
βρεθούμε και να γνωριστούμε, να ανταλλάξουμε ιδέες και εμπειρίες,
γνώσεις και επαφές, και να απολαύσουμε τον καφέ μας σε ένα εντελώς
ανεπίσημο περιβάλλον, χωρίς γραβάτα!
Το Open Coffee Patras I θα λάβει χώρα την Παρασκευή, 16 Μαΐου, στις 6μμ, στο μεζεδοπωλείο “Μαρκάτο Οίνου Μέλαθρον“, στον πεζόδρομο της Γεροκωστοπούλου 53 (ρετιρέ, 3ος όροφος).
Οι σύντομες ομιλίες που θα πραγματοποιηθούν, μεταξύ καφέδων, μπυρών και άφθονου networking είναι οι εξής:
-
Μετά το καλωσόρισμα, ο
Γιώργος Τζιραλής θα παρουσιάσει την ιστορία και το όραμα πίσω από τις ελληνικές συναντήσεις του
Open Coffee μέχρι σήμερα
-
Στη συνέχεια, ο
Δημήτρης Γλέζος θα πραγματοποιήσει σύντομη ομιλία υπό τον περιεκτικό τίτλο ‘Open source for fun and profit’
-
Ο
Στέφανος Κωφόπουλος θα μας μεταφέρει τις εμπειρίες και το πάθος που κρύβονται πίσω από τον πρώτο full-time έλληνα blogger
- O Ηλίας Πολιτάκης θα παρουσιάσει τις καινοτομικές υπηρεσίες της MobileFX, πραγματοποιώντας παράλληλα ζωντανή επίδειξη bluetooth εφαρμογών
- Τέλος, ο καθηγητής Βασίλειος Μακιός θα κλείσει την πρώτη πατρινή συνάντηση με το μήνυμα της Corallia, ενός cluster δεκάδων εξαγωγικών εταιρειών μικροηλεκτρονικής που δημιουργήθηκε σε 2 μόλις χρόνια.
Η συνάντηση ευελπιστούμε να συγκεντρώσει, μεταξύ άλλων, geeks και
marketers, bloggers και δημοσιογράφους, venture capitalists και
developers, νέους επιχειρηματίες και πεποιραμένους PRs, εν’ ολίγοις τα
πιο ανοικτά και δραστήρια μυαλά της πόλης, σε ένα πολύσύνθετο σύνολο με
σημείο τομής το ενδιαφέρον περί start-ups και το επιχειρείν. Κατά
συνέπεια, θα φύγεις από τη συνάντηση κατά πάσα πιθανότητα έχοντας
γνωρίσει διψήφιο αριθμό ανθρώπων, έχοντας έρθει σε επαφή με νέες ιδέες
και τα πρόσωπα πίσω από αυτές, επίσης έχοντας δυνητικά αποκομίσει τη
γνώση, τα μέσα και τα κίνητρα για να κάνεις τη δική σου start-up!


Η συμμετοχή στις συναντήσεις του Open Coffee είναι εξ’ ορισμού ελεύθερη, ανοικτή, δωρεάν.
Το Φοιτητικό Παράρτημα της IEEE του Πανεπιστημίου Πατρών σας καλεί στην εκδήλωση που διοργανώνει την ερχόμενη Δευτέρα, 17 Δεκέμβρίου, με θέμα:
"Ρομποτική, όταν τα LEGO άρχισαν να σκέφτονται"
Η εκδήλωση θα διεξαχθεί στο Συνεδριακό και Πολιτιστικό Κέντρο Πανεπιστημίου Πατρών, αίθουσα Ι10 (Ισόγειο).
Πρόγραμμα:
- 12:00 – 12:30: Παρουσίαση ΙΕΕΕ – Χαιρετισμοί
- 12:30 – 13:00: “Σύγχρονες Εξελίξεις στην Ρομποτική” Αντώνιος Τζες
- 13:00 – 15:00: “Ρομποτική, Εισαγωγή στο Microsoft Robotics Studio και στα LEGO Mindstorms NXT” Αλέξανδρος Σιγαράς
- Ανοιχτή Συζήτηση
Στο τέλος της Εκδήλωσης θα γίνει κλήρωση δώρων
Με το Φοιτητικό Παράρτημα IEEE Πανεπιστημίου Πατρών την προηγούμενη εβδομάδα κάναμε μια εκδήλωση με θέμα Μεταπτυχιακό στο εξωτερικό, που είχε αρκετό ενδιαφέρον και αρκετό κόσμο. Παράλληλα με την εκδήλωση είχαμε στήσει έναν τρίποδα και με μια κάμερα μαγνητοσκοπήσαμε την εκδήλωση με σκοπό να την ανεβάσουμε στο διαδίκτυο ώστε όποιος δεν μπόρεσε να παραβρεθεί να μπορέσει εκ των υστέρων να δει την εκδήλωση. Στην εκδήλωση με την κάμερα τραβούσαμε μόνο τον ομιλητή με σκοπό να κάνουμε τον συγχρονισμό και να βάλουμε τις διαφάνειες δίπλα αργότερα.
Το πρόβλημα είναι ότι δεν έχω βρει κάποιο καλό εργαλείο για να κάνω τον συγχρονισμό εύκολα..
Μέχρι στιγμής έχω κοιτάξει τα:
1. Microsoft Producer 2003 (αλλά παίζει μόνο σε internet explorer)
2. Articulate Presenter 5.0 (για video θα πρέπει να κάνεις export το video σε flash και να φτιάξεις ένα αρχείο για κάθε διαφάνεια, δεν μπορείς να κάνεις συγχρονισμό)
3. Zentation.com (web based αλλά είναι σε beta και δεν παίζει σωστά πολλές φορές)
4. sofTV.Presenter (το οποίο πρέπει να το αγοράσεις και δεν το έχω)
Αν κάποιος έχει να προτείνει κάτι.. 
Είπα να αγοράσω μια οθόνη μιας και η παλιά μου 16" δεν μου είναι πλέον αρκετή. Μπήκα στο πλαίσιο λοιπόν και άρχισα να κοιτάζω.. Η οθόνη που έχω τώρα είναι eizo και είμαι πολύ ικανοποιημένος οπότε είχα την προδιάθεση να πάρω πάλι οθόνη της ίδιας εταιρίας, όμως οι διαφορές στις τιμές είναι πολύ μεγάλες σε σχέση με άλλες οθόνες. Ας δούμε την παρακάτω εικόνα:
Ποιος λοιπόν ο λόγος να επιλέξει κάποιος την eizo αντί για την lg..? Μετά από λίγο ψάξιμο διαπίστωσα ότι μπορεί να υπάρχουν αρκετοί λόγοι:
- ποιότητα κατασκευής
- τύπος πάνελ
- τα στοιχειά που εμφανίζονται παραπάνω (χρόνος απόκρισης, αντίθεση κτλ..) δεν είναι τόσο απόλυτα όσο φαίνονται
- χρόνια εγγύησης και διάρκεια εγγύησης μηδέν καμένων pixel
Ας δούμε λοιπόν τα παρακάτω link και ας ξαναγυρίσουμε στο τι θα επιλέγαμε τελικά σε λίγο..
- Πως γίνεται η απεικόνιση στις οθόνες υγρών κρυστάλλων (LCD) (εισαγωγικό / θεωρητικό)
- Ανατομία μιας LCD-TFT οθόνης (εισαγωγικό/θεωρητικό)
- Απομυθοποίηση τεχνικών χαρακτηριστικών, ISO 13406-II (περίπτωση Response Time)
- Απομυθοποίηση τεχνικών χαρακτηριστικών, ISO 13406-II (περίπτωση Contrast)
- Συγκριτικό τεχνολογίας panel των LCD-TFT
- LCD screens in a nutshell (στα αγγλικά)
- Display resolution (στα αγγλικά)
Άρα, διαπίστωσα ότι δεν μπορείς να ξέρεις λεπτομέρειες πίσω από τα τεχνικά χαρακτηριστικά αλλά ο συνδυασμός 5 χρόνων εγγύησης που δίνει η eizo καθώς και το όνομα της στην αγορά(ποιότητα κατασκευής) είναι αρκετοί λόγοι για να την επιλέξεις. Επίσης πρέπει να το ψάξεις πολύ για το τι πάνελ έχει η κάθε μια κτλ για να βγάλεις ασφαλές συμπέρασμα. Από την άλλη η lg έχει την μισή τιμή οπότε ίσως θα ήταν καλύτερο να πάρω αυτήν και σε 2-3 χρόνια να πάρω μια άλλη με τα ίδια λεφτά που θα χαλούσα αν έπαιρνα τώρα την eizo.
Ένας ακόμα προβληματισμός μου ήταν αν η οθόνη θα έπρεπε να είναι wide ή όχι. Όλοι λένε ότι η wide είναι πιο φυσικές για το ανθρώπινο μάτι, αλλά έλα που εγώ έχω συνηθίσει τις όχι wide. Δεν έχω καταλήξει ακόμα τι θα πάρω αλλά δείτε τις πολύ ενδιαφέρουσες παρακάτω εικόνες που έχουν συγκριτικά μεγεθών και αναλύσεων.

Τέλος ποιος είναι ο σχετικά ωφέλιμος χώρος μεταξύ μιας 19” και μια 22”. Με άλλα λόγια πόσο μεγαλύτερο ωφέλιμο χώρο έχεις αν πάρεις μια 22” αντί για μια 19” και πως μπορείς να το βρεις..
Ας δούμε λοιπόν πως μπορούμε να το υπολογίσουμε:
192/222 = 361/484 = 75% ο σχετικά ωφέλιμος χώρος μεταξύ μιας 19” και μια 22”
Άρα χοντρικά 2 οθόνες 19” είναι σαν μιάμιση 22”. Αυτό γιατί υπάρχει το δίλλημα να πάρεις μια 22” οθόνη όπως η SAMSUNG SM226BW ή να πάρεις με τα ίδια λεφτά 2 οθόνες 19”. Πάντως ο σχετικά ωφέλιμος χώρος δίνεται από τον λόγο των τετραγώνων των διαγωνίων των 2 οθονών που έχουμε προς σύγκριση (ο λόγος των εμβαδών είναι το τετράγωνο του λόγου ομοιότητας).
Στην όλη αναζήτηση πολύ χρήσιμο (όπως θα καταλάβατε από τα link) βρήκα το thelab.gr το όποιο είναι ένα αρκετά καλό forum και αν δεν το ξέρετε ήδη αξίζει να του ρίξετε μια ματιά
**καιρό έχω να γράψω κυρίως εξαιτίας έλλειψης χρόνου αλλά είπα να επανέρθω..

Σπίτι μου έχω μια σύνδεση adsl. Πιο συγκεκριμένα η γραμμή μου στον ΟΤΕ είναι 512 και η συνδρομή μου στον provider είναι στα 384. Αυτό είχε γίνει με σκοπό να μην είμαι πάνω στο dslam των 384 συνδέσεων που στην περιοχή μου (Πάτρα: Κωνσταντινουπόλεως) γινότανε χαμός και παράλληλα να μην πληρώνω και σύνδεση 512 στον provider που παλιότερα η διάφορα ήταν σημαντική. Τέλος πάντων το γεγονός είναι ότι πληρώνω (στην πραγματικότητα πληρώνουμε μαζί με τον σύντροφο
guru και ένα ακόμα παιδί) συνολικά περίπου 35 ευρώ τον μήνα. Το πρόβλημα είναι ότι υπάρχουν προσφορές για νέους πελάτες όπως αυτή που
με 10 ευρώ τον μήνα θα έχεις 512 ή αυτήν που
με 25 θα έχεις 1024, ενώ παράλληλα τίποτα δεν αλλάζει για τους παλιούς πελάτες. Θα πει κάποιος ότι οι προσφορές σε περιορίζουν για έναν χρόνο στον ίδιο provider/σύνδεση αλλά όπως και να έχει η διάφορα είναι σημαντική.
Τα πράγματα έγιναν ακόμα πιο περίεργα σήμερα όταν ο ΟΤΕ αναβάθμισε την γραμμή μου σε 1024/256 (όλοι θα είχατε διαβάσει φαντάζομαι για
το πιλοτικό πρόγραμμα αναβάθμισης ταχυτήτων πρόσβασης ADSL από τον ΟΤΕ), που είναι πολύ θετική εξέλιξη και μπράβο που επιτελούς τα πράγματα έχουν αρχίσει να γίνονται καλύτερα όσον αναφορά το DSL στην Ελλάδα. Εγώ όμως εξακολουθώ να πληρώνω 35 ευρώ τον μήνα για να έχω στην ουσία 384.. (παλι καλα που οι "κοφτές" για το bandwidth της forthnet μάλλον δεν είναι και τόσο καλοί γιατί πριν από λίγο είχα download με 60 και upload με 20).
Όπως και να έχει είναι πολύ θετική εξέλιξη
η χωρίς κανένα κόστος αναβάθμιση του ΟΤΕ η οποία μέσα στο Φθινόπωρο θα επεκταθεί σε όλη την Ελλάδα. Έτσι από Σεπτέμβρη μάλλον σκέφτομαι να ξαναγίνω μέσω κάποιας προσφοράς
νέος πελάτης γιατί τους παλιούς οι provider μάλλον δεν τους σκέφτονται και τόσο πολύ και ελπίζω να δω στην Ελλάδα μετά από τόσα χρόνια ταλαιπωρίας αξιοπρεπές DSL..
*Θα μπορούσα να είχα βάλει και
φοιτητικό αν και δεν είναι σημαντικές πλέον οι διάφορες, ο λόγος που δεν το έκαναν νωρίτερα ήταν ότι θα έπρεπε να κάνω αίτηση για να καταργήσω την γραμμή από τον ΟΤΕ και μετά να ξαναπάρω γραμμή μέσω του φοιτητικού και μου είπαν ότι αφού δεν υπάρχουν ελεύθερες θύρες στα DSLAM της περιοχής μου, την θύρα μου προφανώς θα την έπαιρνε κάποιος άλλος που θα είχε κάνει αίτηση πριν την υποτιθέμενη δικιά μου μέσω του φοιτητικού. Δεν υπήρχε δηλαδή κάποιος τρόπος χωρίς να κόψω την γραμμή μου να πάρω φοιτητικό, λέγε με γραφειοκρατία / κακό σχεδιασμό στο λογισμικό διαχείρισης που δεν μπορεί να γίνει κάποια μεταφορά αλλά πρέπει να κάνεις αίτηση αποσύνδεσης και πάλι επανασύνδεσης..

Τι είναι το
VOIP νομίζω όλοι ξέρετε, το πόσο χάλια είναι οι ταχύτητες στην Ελλάδα με το dsl του ΟΤΕ επίσης νομίζω όλοι το ξέρετε. Έτσι ενώ το skype λέει ότι ετοιμάζει
συνδιάσκεψη μέχρι και 100 ατόμων εγώ δεν μπορώ να μιλήσω ούτε με έναν. Έτσι το όνειρο του VOIP που είχα όταν είχα βάλει dsl δεν υπάρχει πλέον..
Την λύση ήρθαν να δώσουν υπηρεσίες όπως το
jajah. Η λογική είναι πολύ απλή, βάζεις το τηλέφωνο σου και το τηλέφωνο προορισμού. Έπειτα χτυπάει το τηλέφωνο σου και αφού το σηκώσεις χτυπάει και το τηλέφωνο που έχεις βάλει ως τηλέφωνο προορισμού. Έτσι δεν χρειάζεται να έχεις ούτε καν internet στο σπίτι σου (μάλλον απλά χρειάζεται στην αρχή μονό για να πληκτρολογήσεις τα 2 τηλέφωνα) και η υπηρεσία αυτή αναλαμβάνει να συνδέσει τα 2 αυτά τηλέφωνα προωθώντας τα πακέτα της φωνής μέσα από το ίντερνετ. Έτσι επιτυγχάνεται πολύ μικρότερο κόστος. Το jajah σου δίνει 5 λεπτά δωρεάν για να το δοκιμάσεις αλλά μετά πρέπει να πληρώσεις (οι τιμές είναι αρκετά καλές και δεν έχεις προβλήματα με καθυστέρηση φωνής).
Πρόσφατα λοιπόν το
voipbuster που ίσως πολλοί το γνωρίζεται ήδη αφού σου επιτρέπει να παίρνεις σταθερά σε όλη την Ελλάδα και σε αρκετές ακόμα χώρες
τελείως δωρεάν (αλλά με το dsl του ΟΤΕ έχεις μεγάλη καθυστέρηση..) εγκαινίασε μια παρόμοια υπηρεσία με το jajah την οποία χρησιμοποιώ εδώ και 4 μέρες και δουλεύει αρκετά καλά. Για Ελλάδα και για πολλές ακόμα χώρες είναι τελείως δωρεάν (μάλλον σου δίνει τελείως δωρεάν 5 ώρες ανα εβδομάδα, αλλά αυτό εμένα μου αρκεί και μετά χρεώνει 1cent ανα λεπτό). Επίσης να πω ότι όταν είχα γραφτεί εγώ ως μέλος η εγγραφή ήταν τελείως δωρεάν αλλά τώρα για να μην έχεις περιορισμό μέχρι 1λεπτο μέγιστη διάρκεια κλήσης πρέπει να πληρώσεις την πρώτη φορά 10 euro νομίζω, τα οποία φυσικά μπορείς να καταναλώσεις μιλώντας με κινητά κτλ. Όπως και να έχει νομίζω συμφέρει αν και είναι σε beta φάση ακόμα που σημάνει ότι στο μέλλον μπορεί να έχει χρεώσεις.
Το γεγονός είναι ένα ότι εταιρίες σαν τον ΟΤΕ θα χάσουν πολλά λεφτά έκτος αν κάνουν ότι και στην Κίνα που
απαγορεύουν το skype και το voip για να στηρίξουν τον εθνικό τηλεπικοινωνιακό φορέα.
Και κάτι ακόμα προφανώς μπορείτε να κάνετε πολλά αστειάκια αφού αντί για το τηλέφωνο σας μπορείτε να βάλετε οποιοδήποτε άλλο τηλέφωνο, δηλαδή
μπορείτε να βάλετε κάποιον να τηλεφωνήσει σε κάποιον άλλον!! (και οι δυο θα σηκώσουν το τηλέφωνο και στην αναγνώριση θα γράφει στον καθέναν το τηλέφωνο του άλλου)

links:

Έχω
3 υπολογιστές εκ των οποίον 2 είναι σπίτι μου (ένας με linux και ένας με windows) και ένας στην δουλειά. Αναλόγως σε ποιον υπολογιστή κάθομαι κάθε φορά και κοιτάζοντας συνήθως διάφορα πράγματα στο internet τα οποία θέλω να σημειώσω, τα βάζω στα
bookmarks μου. Το πρόβλημα είναι ότι πρέπει να τα συγχρονίζω με διάφορους τρόπους κάθε φορά μεταξύ τους. Έτσι είπα να αρχίσω να χρησιμοποιώ κάποιες υπηρεσίες που σου παρέχουν την δυνατότητα για να έχεις τα αγαπημένα σου online. Έτσι αφού δοκίμασα
δυο -
τρεις κατέληξα στο
del.icio.us (το οποίο έχει και ενδιαφέρον όνομα αφού χρησιμοποιεί την κατάληξη us για να σχηματίσει την λέξη delicious και μάλιστα πρόσφατα εξαγοράστηκε από την yahoo). To del.icio.us βασίζεται στην ιδέα του
Social bookmaking και ήταν νομίζω η πρώτη υπηρεσία που το έκανε αυτό.
Έτσι μπορείτε να δείτε τις
επιλογές μου που συνήθως ανέφερα στο
blog μου με post όπως το «
Picks of the week #02: Τι μου άρεσε και τι όχι...» και άλλα πράγματα που συνήθιζα να βάζω στα αγαπημένα μου. Τα tags δεν είναι οργανωμένα ακόμα αλλά σιγά σιγά θα τα οργανώσω..
Προτείνω σε όλους σας να δοκιμάσετε το
del.icio.us το οποίο κάνει αρκετά πράγματα από εκεί και πέρα αφού δίνει στην δυνατότητα σε κάποιον να ψάξει για κάποια λέξη κλειδί μεταξύ των bookmarks όλων των χρηστών. Επίσης αν κάποιος έχει κοινά ενδιαφέροντα με εσένα μπορείς να τον προσθέσεις στο network σου και να παρακολουθείς τις επιλογές του. Τελος υπαρχει και ενα
extension για τον firefox που αυτοματοποιεί την προσθηκη ενος url στα bookmarks σου στο del.icio.us
Σε παρόμοια λογική κινείται και το γνωστό σε όλους μας
monitor με τις έννοιες linkblog και kyklos.(ο kyklos είναι κάτι σαν το network του del.icio.us όπου μπορείς να παρακολουθείς τα linkblogs κάποιον άλλων, επίσης για οποίον δεν ξέρει τι είναι το linkblog ας δει
εδώ)
links:
Αν χρησιμοποιείται κάποια παρόμοια υπηρεσία
κάντε ένα σχόλιο με το link από τις επιλογές σας..

Ο θεσμός "
πολιτιστική πρωτεύουσα της Ευρώπης" υπήρξε έμπνευση και πρωτοβουλία της αείμνηστης
Μελίνας Μερκούρη. Πρώτη πολιτιστική πρωτεύουσα ήταν η Αθήνα το 1985 και μετά ακολούθησαν και άλλες πόλεις όπως το Παρίσι, το Βερολίνο, η Θεσσαλονίκη και τώρα η
Πάτρα. Ο θεσμός στηρίζεται στην ιδέα ότι
ο Πολιτισμός είναι το στρατηγικό πλεονέκτημα της Ευρώπης..
Πρόσφατα είδα το
καλλιτεχνικό πρόγραμμα και το βρήκα ιδιαιτέρως ενδιαφέρον. Ήδη έχω αποφασίσει να πάω στην
έκθεση για τον Leonardo da Vinci (που πήγε κάποιος γνωστός μου και έμεινε κατενθουσιασμένος) και στο
Εθνικό Τσίρκο Ακροβατών της Κίνας..
Η Πάτρα φιλοδοξεί να διοργανώσει και ένα εντυπωσιακό
καρναβάλι
που αποτελεί θεσμό για την πόλη και φέτος ειδικά έχει πλαισιωθεί από
πολλές παράλληλες πολιτιστικές εκδηλώσεις. Έτσι το στοίχημα για την
Πάτρα είναι μεγάλο. ( μπορείτε και εσείς ίσως να βοηθήσετε ως
εθελοντές ) Ελπίζω τελικά όλα να πανέ καλά..
Μπορείτε να βρείτε περισσότερα εδώ:
patras_06 ,
carnivalpatras.gr